UNIDAD PROFESIONAL INTERDISCIPLINARIA DE INGENIERÍA Y CIENCIAS SOCIALES Y ADMINISTRATIVAS

indice
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INTERNET

*HISTORIA

*SERVICIOS

*PROTOCOLO

*DOMINIO

*NOMBRE DEL DOMINIO

*BROWSER Y URC

*MODELO OSI

EXTRANET

INTRANET

principal

I N T E R N E T

Internet es una red de computadores a nivel mundial, con un amplio repertorio de información de toda clase y recursos informáticos para su uso desde cualquier computador.

¿QUE ES INTERNET?

la palabra Internet es una contracción de Internetwork sistem (Sistema de interconexión de redes). Internet contiene información de texto, imágenes, sonido y video, en forma de noticias, documentos, libros y bases de datos, almacenada en los servidores de la red, además de una gran diversidad de programas de computador y herramientas para facilitar la búsqueda y el acceso a esa información.

la red está conformada por computadores servidores, equipos y enlaces de comunicación y computadores clientes ubicados en diversos sitios del planeta.

existen rutas de alta velocidad (y capacidad) llamadas back-bones, o columnas vertebrales, que enlazan las redes principales y rutas de menor capacidad que conectan las redes locales a las principales. Sin embargo, una de las características de Internet es que no requiere que todas las redes estén conectadas directamente entre si, sino que a través de diferentes rutas (al igual que un sistema de avenidas y calles) se puede llegar de un punto a otro cualquiera en la red.

Internet puede verse también como una red de redes de computadores, un conjunto de redes interconectadas de diferentes organizaciones, que permite compartir recursos informáticos (tanto hardware como software) de una manera fácil y amigable para usuarios no expertos. cualquier computador que disponga de un modem y un programa de comunicaciones puede tener acceso a la red y a sus recursos en todo el mundo, sin importar el sistema operacional que utilice.

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H I S T O R I A     D E     I N T E R N E T

Amediados de los años sesenta distintos investigadores comenzaron a estudiar la posibilidad de construir una red de computadores con propositos militares, conformada por equipos de diferentes caracteristicas con una alta capacidad y resistentes a fallas (en caso de una guerra nuclear), que usaran como medio las redes de comunicaciones existentes. De estos estudios surgieron la red de conmutacion de paquetes y los protocolos de comunicaciones.

la conmutacion de paquetes consiste en dividir la información a transmitir en pequeños fragmentos de tamaño uniforme llamados paquetes.Los paquetes se numeran y se envian a travez de la red, permitiendo que cada uno pueda tomar un camino diferente. Al llegar a su destino los paquetes se ensamblan de nuevo en el orden inicial, para reconstruir la informacion.

En 1969, el Departamento de Defensa de Estados Unidos construyo la red ARPANet, utilizando el sistema de comunicacion de paquetes en lineas telefonicas telefonicas, para usos militares y cientificos, correo electronico y transmicion de datos entre computadores.

En 1982 ARPANet se unio con MILNet, NSFNet, USENet y otras redes existentes, dando origen a Internet.

Cuando Internet surgio, la inversión y el mantenimiento los costearon quienes utilizaban la red. Quien se integraba a la red asumía los costos de su propio enlñace al nodo de la red más proximo. Este esquema fue valido para las universidades y empresas grandes, pero costoso para los usuarios individuales.

Con el fin de de remediar esta situacionse conformaron "proveedores de servicios de internet", empresas que hacen las inversiones necesarias para proveer los enlaces a la red, y rentan por el tiempo de conexión a los usuarios que deseen tener acceso.

En los años noventa Internet crecio superando todas las expectativas, permitiendo la conexion economica desde los proveedores de internet o a traves de los servicios en linea existentes, tales como America Online, CompuServe, Prodigy o Delphi. principal

S E R V I C I O S

     Cuando un usuario contrata con un proveedor de acceso a internet (IPS) una cuenta de internet. Lo que esta haciendo es contratar un aconexion a la red a traves de su linea telefonica, y ademas contratar una serie de servicios, entre los que destacan los siguientes:

CORREO ELECTRONICO

    Conocido como e-mail, es uno de los principalkes servicios que ofrece la red internet y de mayor popularidad entre los usuarios. Es mucho lo que ha evolucionado este servicio desde sus primneros pasos, actualmente, a traves de este servicio el usuario puede enviar y recibir imagenes, sonidos, hojas de calculo, paginas web, etc, con cualquier otro usuario de la red.

Entre estas ventajas se pueden destacar algunas como las siguientes:

*Posibilidad de enviar un mismo mensaje a numerosas personas a la vez

*Los mensajes no tienen porque ser exclusivamente de texto sino enviar o recibir cualquier tipo de documento: texto, sonido, imagenes, etc.

*Rapidez, economia y fiabilidad

     Se trata de la aplicacion de la multimedia a la red de comunicaciones internet, donde los enlaces se realizan a traves de hipermedia, de manera que un documento se puede ir a otro, hasta llegar a la informacion buscada. En realidad todos los servicios y aplicaciones de internet estan basados en este sistema por lo que se puede decir que la www o web es el alma del internet.

TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS DESDE UN ORDENADOR SERVIDOR (FTP)

    Este servicio permite acceder a gran cantidad de sofware disponible en la red, archivos de distintos tipos, muchos de dominio publico que pueden ser bajados a nuestro ordenador. Permite entre otras posibilidades, acceder a documentos provenientes de blibliotecas publicas de todo el mundo.

GRUPOS DE NOTICIAS O FOROS DE DEBATE (NEWSGROUPS)

     Es un servicio de gran utilidad para la comunidad cientifica. Este servicio permite a usuarios interesados en un tema particular intercambiar opiniones e informacion no dependiendo de la distancia que le separ.

Las news son muy utiles para los investigadores que buscan informacion sobre temas muy concretos, permitiendoles acceder a la denominada literatura gris.

IRC (CHATS)

Otra posibilidad de comunicacion que ofrece internet, cuya diferencia con las news radica en que aqui la cominicacion se produce en tiempo real.

La base de los chats es el sistema IRC (Internet Relay Chat), es un sistema cliente servidor en el que los clientes son los usuarios de la red que acceden a un ordenador servidor que esta permanentemente conectado a internet.

Dentro de los chats existen secciones tematicas, es decir lugares donde se habla de temas concretos lo que permite al usuario unirse al chat que crea mas conveniente para sus intereses.

Para hacer uso del servicio IRC es necesario algun programa de chat que permita la comunicacion, mediante interfaces de texto, mundos virtuales en los que haya verdaderas comunidades virtuales. Algunos de estos paquetes de charla son MIRC, MS V-CHAT, E-PUB CHAT y el COMIC CHAT. principal

P R O T O C O L O

PROTOCOLO DE RED

Se le llama protocolo de red o protocolo de comunicación al conjunto de reglas que controlan la secuencia de mensajes que ocurren durante una comunicación entre entidades que forman una red. En este contexto, las entidades de las cuales se habla son programas de computadora o automatismos de otro tipo, tales y como dispositivos electrónicos capaces de interactuar en una red.

Los protocolos de red establecen aspectos tales como:

• Las secuencias posibles de mensajes que pueden arribar durante el proceso de la comunicación.

• La sintaxis de los mensajes intercambiados.

• Estrategias para corregir los casos de error.

• Estrategias para asegurar la seguridad (autenticación, encriptación).

Estandarización

Los protocolos que son implementados en sistemas de comunicación que tienen un amplio impacto suelen convertirse en estándares, debido a que la comunicación es un factor fundamental en numerosos sistemas, y para asegurar tal comunicación se vuelve necesario copiar el diseño y funcionamiento a partir del ejemplo pre-existente. Esto ocurre tanto de manera informal como deliberada.

Existen consorcios empresariales, que tienen como propósito precisamente el de proponer recomendaciones de estándares que se deben respetar para asegurar la interoperabilidad de los productos.

Ejemplos de lo anterior son la IEEE que propone varios estándares para redes físicas, y la W3C (World Wide Web Consortium) que gestiona la definición aceptada sobre HTTP. principal

D O M I N I O

Dominio

Conjunto de caracteres que identifican un sitio de Internet accesible por un usuario.

El estilo de los nombres de "host" utilizado actualmente en Internet es llamado "nombre de dominio".

Algunos de los dominios más importantes son: .com (comercial-empresas), .edu (educación, centros docentes), .

org (organización sin fines de lucro), .net (operación de la red), .gov (Gobierno USA) y .mil (ejército USA).

La mayoría de los países tienen un dominio propio. Por ejemplo, .us (Estados Unidos de América), .es (España),

.au (Australia). Así, por ejemplo, el nombre de dominio ".es" identifica a los usuarios españoles. principal

N O M B R E D E L D O M I N I O (URL)

La localizacion de archivos en la web pormedio de navegadores utilizan un identificador unico de recursos, denominado URL (Uniform Resources Locator).

Los URL son nombres de archivops con una estructura jererquica compuesta de de tres partes: el tipo de recurso, el nombre del computador que contiene el archivo y la ruta completa con el nombre del archivo.

El navegador toma el URL del documento escrito en HTML, para utilizarlo en la navegacion a traves de la red. principal

B R O W S E R

Browser Un navegador web, hojeador o web browser es una aplicación software que permite al usuario recuperar y visualizar documentos de hipertexto, comúnmente descritos en HTML, desde servidores web de todo el mundo a través de Internet. Esta red de documentos es denominada World Wide Web (WWW) o Telaraña Mundial.

Los navegadores actuales permiten mostrar y/o ejecutar: gráficos, secuencias de vídeo, sonido, animaciones y programas diversos además del texto y los hipervínculos o enlaces.

URC

Uniform Resource Citation Conjunto de pares atributo/valor que describe un objeto. Algunos de los valores puede ser URIs de varias clases. Otras pueden incluir por ejemplo: autor, editor, tipo de datos, fecha, copyright, etc. principal

M O D E L O O S I

OSI (Open Systems Interconnection)

Es un modelo o referente creado por la ISO para la interconexión en un contexto de sistemas abiertos. Se estructura en siete niveles (Presentación, Aplicación, Sesión, Transporte, Red, Nivel físico y Enlace de datos) que definen normas en cada uno de ellos desde las conexiones puramente físicas hasta las relaciones entre las aplicaciones.

Capa Física

La Capa Física del modelo de referencia OSI es la que se encarga de las conexiones físicas de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio (cable conductor, fibra óptica o inalámbrico; características del medio (p.e. tipo de cable o calidad del mismo; tipo de conectores normalizados o en su caso tipo de antena; etc.) como a la forma en la que se transmite la información (codificación de señal, niveles de tensión/corriente eléctrica, modulación, tasa binaria, etc.) Es la encargada de transmitir los bits de información a través del medio utilizado para la transmisión. Se ocupa de las propiedades físicas y características eléctricas de los diversos componentes; de la velocidad de transmisión, si esta es uni o bidireccional (simplex, duplex o full-duplex). También de aspectos mecánicos de las conexiones y terminales, incluyendo la interpretación de las señales eléctricas/electromagnéticas. Se encarga de transformar una trama de datos provieniente del nivel de enlace en una señal adecuada al medio físico utilizado en la transmisión. Estos impulsos pueden ser eléctricos (transmisión por cable); o electromagnéticos. Estos últimos, dependiendo de la frecuencia /longitud de onda de la señal pueden ser ópticos, de micro-ondas o de radio. Cuando actúa en modo recepción el trabajo es inverso; se encarga de transformar la señál transmitida en tramas de datos binarios que serán entregados al nivel de enlace. Sus principales funciones se pueden resumir como: Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la comunicacion: cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), coaxial, guias de onda, aire, fibra óptica. Definir las características materiales (componentes y conectores mecánicos) y eléctricas (niveles de tensión) que se van a usar en la transmisión de los datos por los medios físicos. Definir las características funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberación del enlace físico). Transmitir el flujo de bits a través del medio. Manejar las señales eléctricas/electromagnéticas Especificar cables, conectores y componentes de interfaz con el medio de transmisión, polos en un enchufe, etc. Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad de ésta).

Codificación de la señal

El nivel físico recibe una trama binaria que debe convertir a una señal electro magnética, de tal forma que a pesar de la degradación que pueda sufrir en el medio de transmisión vuelva a ser interpretable correctamente en el receptor. En el caso más sencillo el medio es directamente digital, como en el caso de las fibras ópticas, dado que por ellas se transmiten pulsos de luz. Cuando el medio no es digital hay que codificar la señal, en los casos más sencillos la codificación puede ser por pulsos de tensión (PCM o Pulse Code Modulatión) (por ejemplo 5 voltios para los "unos" y 0 voltios para los "ceros"), es lo que se llaman codificación unipolar NRZ. Otros médios se codifican mediante presencia o ausencia de corriente. En general estas codificaciones son muy simples y no apuran bien la capacidad de medio. Cuando se quiere sacar más partido al medio se usan técnicas de modulación más complejas, y suelen ser muy dependientes de las características del medio concreto. En los casos más complejos, como suelen ser las comunicaciones inalámbricas, se pueden dar modulaciónes muy sofisticadas, este es el caso de los estándares Wi-Fi, con técnicas de modulación complejas de espectro ensanchado....

Topología y medios compartidos

Indirectamente el tipo de conexión que se haga en la capa física puede influir en el diseño de la capa de Enlace. Atendiendo al número de equipos que comparten un medio hay dos posibilidades: Conexiones punto a punto: que se establecen entre dos equipos y que no admiten ser compartidas por terceros Conexiones multipunto: en las que dos o más equipos pueden usar el medio. Así por ejemplo la fibra óptica no permite fácilmente conexiones multipunto y por el contrario las conexiones inalámbricas son inherentemente multipunto. Hay topologías como el anillo, que permiten conectar muchas máquinas a partir de una serie de conexiones punto a punto. La técnica utilizada para lograr que los nodos sobre la red, accedan el cable ó medio de comunicación y evitar que dos o mas estaciones intenten transmitir simultaneamente es trabajo del nivel 2, la capa de enlace.

Equipos adicionales

A la hora de diseñar una red hay equipos adicionales que pueden funcionar a nivel físico, se trata de los repetidores, en esencia se trata de equipos que amplifican la señal, pudiendo tambíen regenerarla. En las redes Ethernet con la opción de cableado de par trenzado (la más común hoy por hoy) se emplean unos equipos de interconexión llamados hubs que convierten una topología física en estrella en un bus lógico y que actuan exclusivamente a nivel físico, a diferencia de los conmutadores (switches) que actuan a nivel de enlace.

Capa de enlace de datos

A partir de cualquier medio de transmisión debe ser capaz de proporcionar una transmisión sin errores. Debe crear y reconocer los límites de las tramas, así como resolver los problemas derivados del deterioro, pérdida o duplicidad de las tramas. También debe incluir algún mecanismo de regulación del tráfico que evite la saturación de un receptor que sea más lento que el emisor. Ejemplos: Ethernet, Token Ring, ATM. Capa de red El cometido de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aún cuando ambos no estén conectados directamente. Es decir que se encarga de encontrar un camino manteniendo una tabla de enrutamiento y atravesando los equipos que sea necesario, para hacer llegar los datos al destino. Los equipos encargados de realizar este encaminamiento se denominan en castellano encaminadores, aunque es más frecuente encontrar el nombre inglés routers y, en ocasiones enrutadores. Adicionalmente la capa de red debe gestionar la congestión de red, que es el fenómeno que se produce cuando una saturación de un nodo tira abajo toda la red (similar a un atasco en un cruce importante en una ciudad). Ejemplos: IP, IPX Capa de transporte Su función básica es aceptar los datos enviados por las capas superiores, dividirlos en pequeñas unidades si es necesario, y pasarlos a la capa de red. En el caso del modelo OSI, también se asegura que lleguen correctamente al otro lado de la comunicación. Otra característica a destacar es que debe aislar a las capas superiores de las distintas posibles implementaciones de tecnologías de red en las capas inferiores, lo que la convierte en el corazón de la comunicación. En esta capa se proveen servicios de conexión para la capa de sesión que serán utilizados finalmente por los usuarios de la red al enviar y recibir paquetes. Estos servicios estarán asociados al tipo de comunicación empleada, la cual puede ser diferente según el requerimiento que se le haga a la capa de transporte. Por ejemplo, la comunicación puede ser manejada para que los paquetes sean entregados en el orden exacto en que se enviaron, asegurando una comunicación punto a punto libre de errores, o sin tener en cuenta el orden de envío. Una de las dos modalidades debe establecerse antes de comenzar la comunicación para que una sesión determinada envíe paquetes, y ése será el tipo de servicio brindado por la capa de transporte hasta que la sesión finalice. De la explicación del funcionamiento de esta capa se desprende que no está tan encadenada a capas inferiores como en el caso de las capas 1 a 3, sino que el servicio a prestar se determina cada vez que una sesión desea establecer una comunicación. Todo el servicio que presta la capa está gestionado por las cabeceras que agrega al paquete a transmitir. Para finalizar, podemos definir a la capa de transporte como: Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la máquina origen a la destino, independizándolo del tipo de red física que se esté utilizando.

Capa de sesión

Esta capa ofrece varios servicios que son cruciales para la comunicación, como son: Control de la sesión a establecer entre el emisor y el receptor (quién transmite, quién escucha y seguimiento de ésta). Control de la concurrencia (que dos comunicaciones a la misma operación crítica no se efectúen al mismo tiempo). Mantener puntos de verificación (checkpoints), que sirven para que, ante una interrupción de transmisión por cualquier causa, la misma se pueda reanudar desde el último punto de verificación en lugar de repetirla desde el principio. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesión establecida entre dos máquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudándolas en caso de interrupción.

Capa de presentación

El objetivo de la capa de presentación es encargarse de la representación de la información, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres (ASCII, unicode, EBCDIC), números (little-endian tipo intel, big-endian tipo motorola), sonido o imágenes; los datos lleguen de manera reconocible. Para conseguir este objetivo se describió una posible notación de sintaxis abstracta (ASN.1), que en realidad se utiliza internamente en los MIB de SNMP (protocolo de gestión de red, para supervisar equipos de comunicaciones a distancia). Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que cómo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas. Son ejemplos claros datos transmitidos en ASCII a un receptor que utiliza EBCDIC, como en el caso de los mainframes de IBM, o la utilización de diferentes normas de punto flotante o aritméticas de complemento para representar los enteros. Por lo tanto, podemos resumir definiendo a esta capa como la encargada de manejar las estructuras de datos abstractas y realizar las conversiones de representación de datos necesarias para la correcta interpretación de los mismos.

Capa de aplicaciónOfrece a las aplicaciones (de usuario o no) la posibilidad de acceder a los servicios de las demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrónico, gestores de bases de datos y servidor de ficheros. Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el número de protocolos crece sin parar.

El usuario normalmente no interactúa directamente con el nivel de aplicación. Suele interactuar con programas que a su vez interactuan con el nivel de aplicación pero ocultando la complejidad subyacente. Así por ejemplo un usuario no manda una petición "HTTP/1.0 GET index.html" para conseguir una página en html, ni lee directamente el código html/xml. Entre los protocolos más conocidos destacan:

HTTP (HyperText Transfer Protocol) el protocolo bajo la www

FTP (File Transfer Protocol) ( FTAM, fuera de TCPIP) transferencia de ficheros

SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) (X.400 fuera de tcp/ip) envío y distribución de correo electrónico

POP (Post Office Protocol)/IMAP: reparto de correo al usuario final

SSH (Secure SHell) principalmente terminal remoto, aunque en realidad cifra casi cualquier tipo de transmision.

Telnet otro terminal remoto, ha caido en desuso por su inseguridad intrínseca, ya que las claves viajan sin cifrar por la red.

Hay otros protocolos de nivel de aplicación que facilitan el uso y administración de la red SNMP (Simple Network Management Protocol) DNS (Domain Name Server) Casi todas las aplicaciones descritas comparten la arquitectura cliente-servidor, aunque hay otros paradigmas minoritarios como las redes P2P, los sistemas maestro-esclavo o el modelo RPC de Sun. > principal

E X T R A N E T

Extranet

Una extranet (extended intranet) es una red privada virtual resultante de la interconexión de dos o más intranets que utiliza Internet como medio de transporte de la información entre sus nodos.

Durante los años 1999-2001 hubo una creciente demanda por el desarrollo de extranets sin contar con los requerimientos necesarios para este fin.

Una extranet es una red privada que utiliza tecnologia de internet y el sistema público de telecomunicaciones para compartir con seguridad la parte de la información o de las operaciones de un negocio con los suministradores, vendedores, socios, clientes u otros negocios. Una extranet se puede ver como parte de la Intranet de una compañia que se extiende a los usuarios fuera de la compañía normalmente sobre Internet. También se ha descrito pues como un "estado de la mente" en el cuál se percibe Internet como una manera de hacer negocio con otras compañías para vender productos a los clientes. Una extranet requiere seguridad y aislamiento. Éstos pueden incluir la administración del servidor y de los cortafuegos, la emisión y el uso de certificados digitales o los medios similares de autentificación del usuario , cifrado de mensajes, y el uso de las redes privadas virtuales (VPNs) a través de la red pública. Una extranet se podía describir como dos o más intranets con conectividad de red. Generalmente, y como con los intranets, un extranet estará basado en protocolos del Internet . La tecnología de red subyacente realmente no importa, por ejemplo puede ser que las organizaciones utilicen Internet para los datos que llevan pero restringe el acceso a los recursos del público en general vía cortafuegos .

Una red privada virtual se podría instalar sobre Internet para alcanzar el mismo resultado. Una forma de verlo podría ser que "Extranet" es justo un nombre para describir lo que han estado haciendo las instituciones publicas y privadas durante décadas, es decir, interconectandose las unas a las otras para crear redes privadas para compartir la información. Durante las decadas de los 90's y los primeros 2000's , varias industrias comenzaron a utilizar el término "extranet" para describir los depósitos centrales de los datos compartidos hechos accesibles vía red solamente a los miembros autorizados de los grupos de trabajo particulares.

Por ejemplo, en la industria de construcción, los equipos de proyecto podrían conectarse y tener acceso a una “extranet del proyecto” para compartir dibujos y documentos, hacer comentarios, peticiones de edición de la información, etc. Las extranets especialmente seguras se utilizan para proporcionar servicios de room virtuales de los datos a las compañías en un número de sectores. Hay una variedad de usos comerciales de Extranet. Algunos de las cuales están para la gerencia de archivos pura, otros incluyen herramientas más amplias de colaboración y las herramientas de gerencia de proyecto. Algunos ejemplos del producto de Extranet son: Proyecto Ace: Creación de software Proyecto Hot: Creative Manager principal

I N T R A N E T

Intranet

Una Intranet es una red de Área Local (LAN) privada empresarial o educativa que proporciona herramientas vía Internet las cuales tienen como función principal proveer lógica de negocios

Para aplicaciones de captura, reportes, consultas, etc. con el fin de auxiliar la producción de dichos grupos de trabajo; es también un importante medio de difusión de información interna a nivel de grupo de trabajo. No necesariamente proporciona Internet hacia la organización; normalmente, tiene como base el protocolo TCP/IP de Internet y por ser privada puede emplear mecanismos de restricción de acceso a nivel de programación como lo son usuarios y contraseñas de acceso o incluso a nivel de hardware como un sistema firewall (cortafuegos) que puede restringir el acceso a la red organizacional.

El centro de una Intranet es la World Wide Web. En muchos casos gran parte de la razón por la que se creó una Intranet en primer lugar es que la Web facilita la publicación de la información y formularios por toda la compañía usando el Lenguaje de Marcado de Hipertexto (HTML). La Web permite la creación de páginas iniciales multimedia, que están compuesta de texto, gráficos, y contenidos multimedia como sonido y vídeo. Los enlaces de hipertexto te permiten saltar desde un lugar en la Web a otro, lo que significa que puedes saltar a lugares dentro de una Intranet o fuera en Internet desde una pagina inicial.

• Las Intranets están basadas en la arquitectura cliente / servidor. EL software cliente-un navegador para Web, se ejecuta en una computadora local, y el software servidor en una Intranet anfitriona. El software cliente esta disponible para PC, Macintosh y estaciones de trabajo UNÍS. El software servidor se ejecuta en UNÍS, Windows NT y otros sistemas operativos. El software cliente y el software servidor no necesitan ejecutarse en el mismo sistema operativo. Para una Intranet, primero pone en marcha tu navegador para Web. Si estás conectado directamente con tu Intranet, el programa TCP/IP que necesitas para ejecutar el navegador ya estará instalado en tu computadora.

• Cuando se ponen en marcha los navegadores, visitarán una cierta localización predeterminada. En una Intranet, esa localización puede ser una página Web departamental o una página Web por toda la compañía. Para visitar un sitio diferente, escribe la localización de la Intranet que quieres visitar, o pulsa en un enlace para dirigirte allí. El nombre para cualquier localización Web es el URL(localizador uniforme de recursos). Tu navegador para Web envía la petición URL usando http(Protocolo de Transferencia de Hipertexto) que define el modo en el que se comunican el navegador para Web y el servidor Web.

• Si la petición es de una pagina localizada en la Intranet, los navegadores envían la petición a esa página Web de la Intranet. Puede estar disponible una conexión de alta velocidad, puesto que las Intranet pueden construirse usando cables de alta velocidad, y todo el tráfico dentro de la Intranet se puede conducir por esos cables. La conexión Internet puede ser mucho más lenta debido a la cantidad de tráfico de Internet, y porque puede haber varias conexiones de baja velocidad que la petición desde la Intranet tendrá que atravesar. Los paquetes que componen la petición se encaminan hacia un enrutador de la Intranet, que envía en turnos la petición al servidor Web.

• El servidor Web recibe la petición usando http, la petición es para un documento especifico. Devuelve la página inicial, documento u objetivo al navegador para Web cliente. La información se muestra ahora en la pantalla de la computadora en el navegador Web. Después de enviar el objeto al navegador para Web, la conexión http se cierra para hacer un uso más eficaz de los recursos de la red.

• Los URL constan de varia partes. La primera parte, el http://, detalla qué protocolo Internet hay que usar. El segmento www.zdnet.com" varia en longitud e identifica el servidor Web con el que hay que contactar. La parte final identifica un directorio especifico en el servidor, y una página inicial, documento, u otro objeto de Internet o de la Intranet.